Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Materi Kegiatan Ekonomi melalui Media Pembelajaran Crossword Labs pada Kelas X.11 SMA N 3 Pekanbaru

Penulis

  • Dwi Pangastuti Utami Universitas Riau
  • Helpita Helpita Universitas Riau
  • Dian Yusfita Sari Universitas Riau
  • Erika Wulandary Universitas Riau
  • Ardika Rahmasiwi Universitas Riau
  • Cahya Kamila Universitas Riau
  • Desi Arisanti SMA Negeri 3 Pekanbaru
  • Mujiono Mujiono Universitas Riau

DOI:

https://doi.org/10.25299/perspektif.2025.vol16(1).22708

Kata Kunci:

Crossword Labs, Student Learning Outcomes

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peningkatan hasil belajar peserta didik pada materi kegiatan ekonomi melalui penggunaan media pembelajaran Crossword Labs di kelas X.11 SMAN 3 Pekanbaru. Latar belakang penelitian didasarkan pada rendahnya hasil belajar peserta didik dalam pembelajaran ekonomi yang dianggap sulit dan kurang menarik. Untuk mengatasi hal tersebut, peneliti menerapkan model Cooperative Learning yang dikombinasikan dengan media Crossword Labs guna menciptakan suasana belajar yang interaktif dan menyenangkan. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) model Kemmis dan McTaggart, yang dilaksanakan dalam dua siklus melalui tahapan perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian adalah 36 peserta didik kelas X.11 yang dipilih melalui teknik sampling jenuh. Data dianalisis secara kuantitatif menggunakan uji beda (paired sample t-test) untuk mengetahui efektivitas media pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan dalam hasil belajar, dengan sebagian besar peserta didik mengalami peningkatan nilai. Temuan ini mengindikasikan bahwa media Crossword Labs efektif digunakan untuk meningkatkan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran Ekonomi.

Unduhan

Data unduhan belum tersedia.

Referensi

Agustin, S., Sumardi, S., & Hamdu, G. (2021). Kajian Tentang Keaktikan Belajar Siswa Dengan Media Teka Teki Silang Pada Pembelajaran IPS SD. PEDADIDAKTIKA: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 8(1), 166–176. https://doi.org/10.17509/pedadidaktika.v8i1.32917 DOI: https://doi.org/10.17509/pedadidaktika.v8i1.32917

Artelt, C. (2005). Cross-cultural approaches to measuring motivation. Educational Assessment, 10(3), 231–255. https://doi.org/10.1207/s15326977ea1003_5 DOI: https://doi.org/10.1207/s15326977ea1003_5

Faisal, F. (2020). Upaya Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Menggunakan Media Belajar Teka-Teki Silang Di Smpn 1 Kota Bima Tahun Pelajaran 2019/2020. Pedagogos ( Jurnal Pendidikan ), 2(2), 21–29. https://doi.org/10.33627/gg.v2i2.340 DOI: https://doi.org/10.33627/gg.v2i2.340

Hakanen, J. J., Bakker, A. B., & Schaufeli, W. B. (2006). Burnout and work engagement among teachers. Journal of School Psychology, 43(6), 495–513. https://doi.org/10.1016/j.jsp.2005.11.001 DOI: https://doi.org/10.1016/j.jsp.2005.11.001

Harter, S. (1981). A new self-report scale of intrinsic versus extrinsic orientation in the classroom: Motivational and informational components. Developmental Psychology, 17(3), 300–312. https://doi.org/10.1037/0012-1649.17.3.300 DOI: https://doi.org/10.1037/0012-1649.17.3.300

Herawati, D. (2023). Penerapan Media Pembelajaran Crossword Puzzle (Teka-Teki Silang) Untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa Kelas Vii Mata Pelajaran Ppkn Di Smp Negeri 1 Batu. Jurnal Tinta: Jurnal Ilmu Keguruan Dan Pendidikan, 5(2), 167–177.

Hidi, S., & Harackiewicz, J. M. (2000). Motivating the academically unmotivated: A critical issue for the 21st century. Review of Educational Research, 70(2), 151–179. https://doi.org/10.3102/00346543070002151 DOI: https://doi.org/10.3102/00346543070002151

Prihantoro, A., & Hidayat, F. (2019). Ulumuddin: Jurnal Ilmu-ilmu Keislaman MELAKUKAN PENELITIAN TINDAKAN KELAS. Ulumuddin: Jurnal Ilmu-Ilmu Keislaman, 9(1), 49–60. https://jurnal.ucy.ac.id/index.php/agama_islam/index DOI: https://doi.org/10.47200/ulumuddin.v9i1.283

Rahmad, A., Sholihat, N., & Sholihat, A. (2024). Development of Puzzle- Based Modules on Solar System Topics to Increase Learning Motivation of Junior High School Students Pengembangan Modul Berbasis Puzzle pada Topik Sistem Tata Surya untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik SMP. 2(2), 79–88.

Salsabela, N., & Kuntjoro, S. (2022). Pengembangan Pengembangan E-Quiz Teka-Teki Silang untuk Melatih Keaktifan Belajar Peserta Didik Materi Ekosistem SMA. Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi (BioEdu), 11(3), 722–734. https://doi.org/10.26740/bioedu.v11n3.p722-734 DOI: https://doi.org/10.26740/bioedu.v11n3.p722-734

Saraswati, M., Alfiandra, & Rita Murniati, S. (2023). Implementasi Media Pembelajaran Crossword Puzzle Untuk Meningkatkan Keaktifan Peserta Didik Kelas IX.6 di SMP Negeri 57 Palembang. Jurnal Penelitian Dan Pendidikan IPS, 17(2), 117–127. https://doi.org/10.21067/jppi.v17i2.8820 DOI: https://doi.org/10.21067/jppi.v17i2.8820

SOFYAN, E. (2022). Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Tgt (Teams Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi. SCIENCE : Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika Dan IPA, 2(2), 227–237. https://doi.org/10.51878/science.v2i2.1270 DOI: https://doi.org/10.51878/science.v2i2.1270

Sugiarto, T. (2020). E-Learning Berbasis Schoology Tingkatkan Hasil Belajar Fisika. cv. Mine.

Suprijono, A. (2013). Cooperative Learning: Teori dan Aplikasi PAIKEM. Pustaka Pelajar.

Suratiningsih, S. (2021). Puzzle sebagai solusi peningkatan motivasi belajar siswa. At- Tarbawi, 13(1), 16–27. https://doi.org/10.32505/tarbawi.v13i1.2710 DOI: https://doi.org/10.32505/tarbawi.v13i1.2710

Susanto, A. (2013). Teori Belajar dan Pembelajaran di Sekolah Dasar. Kencana Prenadamedia Group.

Syafaruddin, Supiono, & Burhanuddin. (2019). Guru, Mari Kita Menulis Penelitian Tindakan Kelas (PTK). CV Budi Utama.

Wahyuningsih, E. S. (2020). Model Pembelajaran Mastery Learning Upaya Peningkatan Keaktifan Dan Hasil Belajar Siswa. Deepublish.

Diterbitkan

2025-06-09

Cara Mengutip

Utami, D. P., Helpita, H., Sari, D. Y., Wulandary, E., Rahmasiwi, A., Kamila, C., … Mujiono, M. (2025). Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Materi Kegiatan Ekonomi melalui Media Pembelajaran Crossword Labs pada Kelas X.11 SMA N 3 Pekanbaru. Perspektif Pendidikan Dan Keguruan, 16(1), 93–101. https://doi.org/10.25299/perspektif.2025.vol16(1).22708
Received 2025-05-29
Accepted 2025-06-04
Published 2025-06-09