1.
Afrizal J, Arimurti W, Susanto S. Optimalisasi Penggunaan Teknologi Digital dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Game untuk Peningkatan Hasil Belajar Mahasiswa untuk Matakuliah Basic English Grammar. JKP [Internet]. 2024 Jun. 28 [cited 2026 Jun. 4];2(1):50-8. Available from: https://journal.uir.ac.id/index.php/jpp/article/view/18588