[1]
J. Afrizal, W. Arimurti, and S. Susanto, “Optimalisasi Penggunaan Teknologi Digital dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Game untuk Peningkatan Hasil Belajar Mahasiswa untuk Matakuliah Basic English Grammar”, JKP, vol. 2, no. 1, pp. 50–58, Jun. 2024.