Afrizal, J., Arimurti, W., & Susanto, S. (2024). Optimalisasi Penggunaan Teknologi Digital dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Game untuk Peningkatan Hasil Belajar Mahasiswa untuk Matakuliah Basic English Grammar. Jurnal Kependidikan Profesi, 2(1), 50–58. Retrieved from https://journal.uir.ac.id/index.php/jpp/article/view/18588