[1]
Afrizal, J. et al. 2024. Optimalisasi Penggunaan Teknologi Digital dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Game untuk Peningkatan Hasil Belajar Mahasiswa untuk Matakuliah Basic English Grammar. Jurnal Kependidikan Profesi. 2, 1 (Jun. 2024), 50–58.