[1]
U. Salamah, J. Syahfitri, K. Kasmiruddin, and N. Nasral, “Efektifitas E-LKPD Berbasis Game Edukatif untuk Meningkatkan Berpikir Kritis Siswa”, baej, vol. 5, no. 2, pp. 90–101, Dec. 2025.