1.
Kurnia Rahman Agus, Syarif Sihabuddin Sahid D, Dalimunthe S. Penerapan Gamifikasi Pada Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Siswa. ITJRD [Internet]. 14 Juni 2023 [dikutip 17 Mei 2024];7(2):254-65. Tersedia pada: https://journal.uir.ac.id/index.php/ITJRD/article/view/10068