[1]
Kurnia Rahman Agus, D. . Syarif Sihabuddin Sahid, dan S. . Dalimunthe, “Penerapan Gamifikasi Pada Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Siswa”, ITJRD, vol. 7, no. 2, hlm. 254–265, Jun 2023.