Kurnia Rahman Agus, Syarif Sihabuddin Sahid, D. . dan Dalimunthe, S. . (2023) “Penerapan Gamifikasi Pada Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Siswa”, IT Journal Research and Development, 7(2), hlm. 254–265. doi: 10.25299/itjrd.2023.10068.